Comprensión del algoritmo de dibujo lineal de Bresenham: una herramienta simple pero poderosa en gráficos por computadora


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Comprensión del algoritmo de dibujo lineal de Bresenham: una herramienta simple pero poderosa en gráficos por computadora

Imagina que estás diseñando un juego o creando una aplicación de dibujo digital. Una de las tareas fundamentales en los gráficos por computadora es representar una línea recta entre dos puntos en una cuadrícula o pantalla. Aquí es donde brilla el algoritmo de dibujo lineal de Bresenham. Es un método desarrollado en la década de 1960 por Jack Bresenham en IBM y sigue siendo esencial debido a su eficiencia y simplicidad.

Concepto básico

El algoritmo de dibujo lineal de Bresenham se utiliza para determinar la puntos de un ráster de n dimensiones que deben seleccionarse para formar una aproximación cercana a una línea recta entre dos puntos. A diferencia de otros métodos, utiliza únicamente suma, resta y desplazamiento de bits de números enteros, todas las cuales son operaciones muy económicas en términos de costo computacional.

Entradas y Salidas

Entradas:
  • x0, y0: Las coordenadas del punto inicial (píxel inicial)
  • x1, y1: Las coordenadas del punto final ( píxel final)

Salidas:

Tags: Gráficos de computadora, Algoritmo, Geometría