Compreendendo o algoritmo de desenho de linha de Bresenham: uma ferramenta simples, mas poderosa em computação gráfica


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Compreendendo o algoritmo de desenho de linha de Bresenham: uma ferramenta simples, mas poderosa em computação gráfica

Imagine que você está projetando um jogo ou criando um aplicativo de desenho digital. Uma das tarefas fundamentais da computação gráfica é renderizar uma linha reta entre dois pontos em uma grade ou tela. É aqui que o algoritmo de desenho de linha de Bresenham brilha. É um método desenvolvido na década de 1960 por Jack Bresenham na IBM, e continua essencial devido à sua eficiência e simplicidade.

Conceito Básico

O algoritmo de desenho de linha de Bresenham é usado para determinar o pontos de um raster n-dimensional que devem ser selecionados para formar uma grande aproximação de uma linha reta entre dois pontos. Ao contrário de outros métodos, ele usa apenas adição, subtração e mudança de bits de inteiros, todas operações muito baratas em termos de custo computacional.

Entradas e Saídas

Entradas:

Entradas e Saídas

Entradas:
  • x0, y0: As coordenadas do ponto inicial (pixel inicial)
  • x1, y1: As coordenadas do ponto final ( pixel final)

Saídas:

Tags: Computação Gráfica, Algoritmo, Geometria